2010年09月11日

サーカスの意欲作「uni.」のラジオ制作発表。





雑多なブログらしい久々の記事ですw

この秋、サーカスから発売されるパソコンゲーム(18禁ではない[ここポイント])、uni.(ユニ)のラジオ番組、uni.ラジの制作発表会見が先日開催されました。

この会見で「ブロガー記者さんを募集するお!!」というページを発見して、D.C.II.P.S.のプレミア体験会と同じ感じでさり気なく応募してみたところ、何故か当たってしまいましたw ですので、かんたんにご報告します。

※このエントリーの画像・写真は有限会社サーカスから提供を受けたものです。無断転載はご遠慮下さい。
*Pictures and photos in this article are provided by CIRCUS. Please DO NOT copy and/or reproduction.
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Posted by せう at 18:20Comments(0)TrackBack(0)Gaming

2008年05月12日

D.C.II.P.S.のプレミア体験会に行ってきました。

先日お知らせしたとおり、昨日、角川書店サーカスが主催する、D.C.II.P.S. ~ダ・カーポII~プラスシチュエーション 完成披露プレミア体験会なるものに、お門違いなこのブログを書いている自分が当選してしまいましたので、行って参りました。

会場は、実は行くのは初めてではない角川書店の本社。迷わず直行できました。要所要所に係員の方が誘導看板を持って立っていましたが。これって、結構恥ずかしいんですよね。自分も仕事でやる事が多いので、良く分かりますよ...

そんなこんなで、角川書店本社へ。いつ見てもオサレな建物です。


[角川書店本社]

詳しい事は、続きをどうぞ。

[注意]
ここで使われているゲーム画面および商品写真は、株式会社角川書店と有限会社サーカスの許諾を得たものをサーバー上にアップロードして利用しています。

このブログでは、自前写真については、転載は原則自由です。じゃんじゃん転載してください。ですが、このエントリでのゲーム画面および商品写真については、転載は固くお断りします。ご理解とご協力をお願いいたします。

[更新]
4月30日21:12 一部表記を修正させていただきました。

5月8日22:00 D.C.II.P.S.のプレミア発表会のページからお越しの皆様におかれましては、こちらの記事も読んでいただけると幸いです。また、コメントはご遠慮なく、どしどしお寄せください!!

5月12日13:50 一部リンクミスを今更ながら発見いたしましたorz... リンクを追加させていただきました。  続きを読む
Posted by せう at 13:50Comments(2)TrackBack(0)Gaming

2007年09月20日

SCPH-10000をいまさら買う

今日はお休みだったので、秋葉原へ。

いつも通りにジャンク屋めぐりをしていたら、見た目が案外綺麗なPlayStation 2のジャンクを発見。

この本体は、SCPH-10000という型番の最初期型(現行モデルは、薄型のSCPH-77000)。

薄型でないPlayStation 2の初期型(SCPH-10000~SCPH-18000)までは、PlayStation BB Unitを装着できるHDDベイが無く、その代わりにPCカードスロット(Type 3)が付いています。また、この最初期型は、DVD-Videoを再生する場合はメモリーカードにDVDプレイヤープログラムを入れておく必要のあるタイプ。本当に古いです

付属品は全くなしの本体のみ。自分は、諸般の事情で自前のPS2を全て放出していたものの、メモリーカード・DUALSHOCK2(コントローラ)・D端子ケーブルは手元に残してあるのを思い出し、動かなくてもこの値段なら、と購入。


[SONY PlayStation 2(SCPH-10000)]

そして、家に帰って動作確認。

この型番のDVD-ROMドライブは故障率が非常に高いことで有名で、凄く心配だったのですが...


[PlayStation 2規格のDVD-ROMゲーム(GRANDIAIII)]


[PlayStation規格のCD-ROMゲーム(ウイイレ)]

DVD-ROM・CD-ROM共に正常読み込み出来ました!!

いやあ、いい買い物をしたかもしれません。  
Posted by せう at 21:55Comments(0)TrackBack(0)Gaming

2006年11月12日

PS3のPS1/2エミュレーション

合宿から帰ってきました!!

で、昨日は実はPLAYSTATION3の発売日だったわけで。

そのPS3ですが、初期ロットではPS2用ソフトはハードウェアで、PS1用ソフトはソフトウェアでエミュレーション可能です。

で、その互換性に関するリストが登場しています。

BEMANIシリーズ等のタイミングが命なリズムゲームでソフトウェアエミュレーションは厳しいのではないかと思った今日この頃。

[参考リンク]
マルコ式ネット白書さん  
Posted by せう at 22:24Comments(0)TrackBack(0)Gaming

2006年09月22日

PLAYSTATION3の標準モデルの定価が下がりました

今日から始まった東京ゲームショウで、PLAYSTATION3の標準モデル(20GB HDD)について、2つの発表がありました。

まず、標準モデルでは省略される予定だったHDMI端子(wikipediaの解説)が搭載されることになったこと。

これで、オプションを追加することでアッパーモデル(60GB HDD)と全く同等の機能を持たせることが出来ます。当然、オプションを一気に一緒に購入すると、アッパーモデルより高くつくでしょうけど...

もうひとつは、標準モデルの価格改定。定価が、4万9980円になりました。当初は6万2790円の予定だったことを考えると、1万円ちょっと値下がりです。とりあえず、5万円を切ったことで、割高感はだいぶ和らいだと考えます(それでも高いことは変わりないですが)。アッパーモデルは、オープンプライスのままですが、実勢価格はこれに伴い下がるでしょう。

とりあえず、PLAYSTATION3が楽しみになりました。

SCEJのプレスリリース
Impress Watchの記事  
Posted by せう at 17:29Comments(0)TrackBack(1)Gaming

2006年05月10日

PLAYSTATION3に特攻しそうな件

いよいよ、PLAYSTATION3の仕様と売価が発表されました。

HDDが20GBのモデルで約6万円。60GBで、HDMI出力などに対応したアッパーモデルがオープンプライスで、推定約7万5000円程度。

やばい。バイトを多少無理してやりまくってでも買ってしまいそうだ、60GBモデル...

今まで初期型ハードは買ったことが無かったのですが、METALGEAR SOLID 4の為に本当に特攻しそうで怖いです... 自分は、HD-DVD派ですが、BD-ROMビデオも見たいし、ハイビジョン対応のテレビがあるのに、活かせてないし...  
Posted by せう at 00:42Comments(0)TrackBack(0)Gaming

2006年03月31日

そういえば...

今日付けでコナミとか、バンダイナムコとかが組織変更するのを忘れていました。

コナミは、今日付けで、純粋持ち株会社になりました。ゲーム部門などは、コナミデジタルエンタテインメント(KDE)として分離されました。コピーライト表記も、

(旧)KONAMI(新)Konami Digital Entertainment Co.,Ltd.

となります。

で、バンダイナムコは、子会社のバンダイのゲーム部門を同じく子会社の(旧)ナムコに譲渡し、バンダイナムコゲームス(NBGI)と、社名を変更しました。さらに、(旧)ナムコからアミューズメント施設部門(ナンジャタウンなどの運営)を分離し、(新)ナムコとして単独事業会社化しました。ちょっとややこしいですね... ゲーム等の著作権表記は、

(旧)NAMCO,LTD. または BANDAI(新)NBGI

と、なるようです。

KDEにせよ、NBGIにせよ、会計年度のことを考えると、なぜ1日だけの決算を出さなければならない、このような形式にするのか不思議なのですが...  
Posted by せう at 20:55Comments(0)TrackBack(0)Gaming

2006年02月23日

PlayStation 2用キーボードを買いなおす

今日はバイトがなかったので、秋葉原へ出かけて、ジャンク屋巡りをしていました。

そうしたら、ある店で「キーボード200円均一」をやっていたわけです。

ほとんどのキーボードがPS/2キーボードで、本当の「ガラクタ市」なのかな、と思っていたら、1つだけ、NEC製のコンパクトUSBキーボード、しかもUSBハブ付きが売っていたんです。

今、PlayStation 2に繋いでいるキーボードは、やはりNEC製のフルキーボードなのですが、打ちやすいようにと、アイロン台においていて、マウスの移動スペースが狭かったんですよ...

で、この200円のコンパクトキーボードですよ。当然捕獲です。

NEC USBコンパクトキーボード(USB HUB付き)

実は動くかどうか心配だったのですが、きちんと動いてくれました。これで、マウスを思いっきり動かせます...  
Posted by せう at 19:11Comments(0)TrackBack(0)Gaming

2006年02月18日

DDR STRIKEのプレイ状況...

一昨日、昨日とDDR STRIKEをやりまくっているわけですが、隠し要素(隠し曲・NONSTOP MEGAMIXなど)を早く出すためには、「ダンスマスターモード」というものをやらないといけないわけです(タイムリリース[時間経過]でも隠し要素は出ますが、かなり時間が掛かるようです...)。

このダンスマスターモードでは、出された課題をひとつひとつクリアしていかなくてはなりません。その課題の中には、何と左右のオブジェクト(矢印)だけHIDDEN(矢印が途中で消えるオプション)だったり、上下のオブジェクトだけSUDDEN(矢印が突然現れるオプション)だったりと、ちょっと精神的(大げさですね)に疲れる課題も多く、長い時間プレイできませんorz... これでは、隠し要素を全て出す前に燃え尽きてしまう可能性が...

それと、アピアランス(矢印の見た目)のオプションが、初期画面のゲームオプションでしか設定できず、曲選択時に選べない(今までのDDRは曲選択時に選べた)ので、この曲は色つきで、とかそういう事が気軽にできません。SOLO(通常より鮮やかなアピアランス)も無いのも気になります。

DDR STRIKEは、アメリカの家庭用DDR最新作(DDR EXTREME2)がシステムのベースになっているので、こんなになってしまったのでしょうか...?  
Posted by せう at 14:34Comments(0)TrackBack(0)Gaming

2006年02月16日

Dance Dance Revolution STRIKEを買ったのです!!

いやあ、やってしまいました...

Dance Dance Revolution STRIKE

Dance Dance Revolution STRIKEを購入してしまいました... 家庭用DDRを買うのは、実はDance Dance Revolution Party Collection以来なのです。

業務用DDRの復活も決まった今日この頃です。そろそろ、DDRの勘を色々と取り戻そうと思って...

でも、実家でも下宿でも指でしかできないんですけどね(苦笑)。  
Posted by せう at 21:56Comments(0)TrackBack(0)Gaming